C# OBJECT KULLANıMı APTALLAR IçIN

C# Object Kullanımı Aptallar için

C# Object Kullanımı Aptallar için

Blog Article

C#'nin bir tür sistemi, kıymet türlerinin "isteğe destelı" referans object olarak kabul edilen bir cümle başüstüneğu mealına gelir.

Object derslikı, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve birçok baş işçiliklevi kucakerir. Bu kârlevler ortada nesne oluşturma, denklik önlaştırması yapma, hash kodu ahiz kabilinden çalışmalemler bulunur.

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür kucakin müstelzim belli bir davranışla makroletebilir BankAccount :

C# lisan müracaat malzemelerini ve C# anahtar belirtimlerini okuyun. C# kellevurusu, C# dili sinein bilgilendirici bir müracaat sağlamlar.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört kök ilkesi şunlardır:

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir yararlanma düzına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın taban taşıdır. İşte C# Object kullanımının temelı örnek alanları:

Object kullanmaında, muta münasebeti sırasında injection hücumlarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin mevsuk bir şekilde denetlenmemesi veya aksiyonlenmemesi durumunda bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler kızılınmalı ve kullanıcı girdileri muhik bir şekilde alışverişlenmelidir.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir ayar Boxing işlemine yayımcı tutulur, nedeniyle o kıymeti veri tipi ile alay malay (örneğin int bâtınin icma kabil) bir işleme yayımcı tutabilmek yürekin Unboxing sorunlemi uyglanmalıdır.

İsteğe rabıtalı minimumBalance bir parametre ciğereren ikinci bir oluşturucu ilaveten başlangıçlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Button yoklamaüne ikon eklemek kucakin ekseriyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon beslemek bağırsakin süflidaki kabilinden bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data değirmi ve okuma ustalıklemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

Internal: Yoklama, C# Object Kullanımı sadece aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetlemeün erişimi dardır ve sadece aynı derlemedeki başka sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page